banner
Дом / Блог / Уютная кошачья игра, сбежавшая от Valve
Блог

Уютная кошачья игра, сбежавшая от Valve

Aug 02, 2023Aug 02, 2023

Представьте себе игру, которую можно было бы назвать противоположностью Half-Life 2, Left 4 Dead или Counter-Strike: Global Offensive. Это шутеры от первого лица, действие которых происходит в разрушенных войной постапокалиптических городах, поэтому их противоположностью может быть игра от третьего лица вообще без оружия, действие которой происходит в теплом, шумном мегаполисе с дружелюбными персонажами, возможно, с очаровательным котом в главной роли. Как ни странно, результат может быть очень похож на Little Kitty, Big City, первый проект бывшего дизайнера Valve Мэтта Т. Вуда.

За почти 17 лет работы в Valve Вуд участвовал в создании и выпуске самых известных игр компании, включая Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2, CS:GO и оба эпизода Half-Life 2. Он был одним из основателей компании Valve. CS:GO и работал над этой серией шесть лет; он сыграл ключевую роль в создании кооперативного режима Portal 2, а также создал хореографию и боевые сцены в Half-Life и Left 4 Dead. Дизайн уровней был одной из его специальностей.

Вуд покинул Valve в середине 2019 года и сегодня возглавляет собственную компанию по разработке игр Double Dagger Studio в Сиэтле, штат Вашингтон. Он не планировал открывать собственную студию после выхода Valve, и уж точно не думал, что будет создавать и самостоятельно издавать игру об очаровательном коте. Но он есть, и называется он «Маленький Китти, Большой Город».

«На самом деле речь идет скорее об уютном исследовании», — сказал Вуд Engadget. «В игре есть элементы платформера, но это очень легкий платформер. Речь идет больше о вертикальном исследовании и исследовании укромных уголков и закоулков. За свою карьеру я много чем занимался, но одной из вещей, на которые я потратил много времени, был дизайн уровней в видеоиграх, поэтому у меня большой личный интерес к созданию пространств, которые интересно исследовать и сортировать. ковыряться.

Выгодные предложения на бытовую электронику, доставляемые прямо на ваш почтовый ящик и курируемые редакционной командой Engadget. Посмотреть последние

Пожалуйста, введите действительный адрес электронной почты

Пожалуйста, выберите информационный бюллетень

Подписываясь, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности Engadget.

«Маленькая Китти, Большой Город» наполнен мультяшной атмосферой субботнего утра, с анимационными сценами, нарисованными вручную, и чистым, дружелюбным художественным стилем. У главной героини, Китти, большие зеленые глаза, чернильный мех и уши, похожие на летучую мышь, и им предстоит найти дорогу домой, в жилой комплекс в центре оживленного центра города. Однако прокрастинация очень поощряется. Little Kitty, Big City — это игра с открытым миром, наполненная очаровательными животными, с которыми можно подружиться, людьми, которых можно приставать, квестами, которые нужно выполнять, и шляпами, которые можно носить.

Шляпы представляют собой украшенные чепчики различной формы, включая рыбью голову, полуочищенный кукурузный початок, маленькие дьявольские уши, ковбойскую ситуацию, ежа и даже некоторые корнеплоды. Лицо Китти ласково виднеется в центре каждой шляпы, и их можно носить по желанию на протяжении всей игры. За исключением нескольких уникальных случаев, к шляпам не прикреплены никакие характеристики — ношение головы божьей коровки не увеличивает скорость передвижения Китти, а строительная шляпа не добавляет бонусной брони. В основном они существуют, чтобы быть милыми.

«Как гейм-дизайнер, вы как бы садитесь и идете. Какова цель того, что вы делаете?» - сказал Вуд. «Всегда нужна функция, цель, причина для того, чтобы что-то сделать. Думаю, 10 лет назад я бы сказал: «Хорошо, шляпы дадут вам эту способность, или, типа, весь этот игровой процесс будет привязан ко всем этим вещам». И хотя это верно в отношении некоторых вещей, касающихся шляп, в основном они носят косметический характер. Было приятно прийти к такому выводу и сказать: нет, это просто для развлечения».

Долгая история Вуда в Valve отражает его нынешнюю роль основателя независимой студии, а годы, проведенные в изолированной компании, помогли сформировать его подход к игровому дизайну.

Valve — уникальный гигант, даже в сфере ААА. Ему принадлежит Steam, который функционирует как бездонный банк; это частная компания, поэтому у нее нет акционеров, которых можно было бы умиротворить; и он является куратором таких знаковых франшиз, как Portal, Half-Life, Counter-Strike, Left 4 Dead, Team Fortress и Dota 2 (многие из которых есть в резюме Вуда).