![pageSearch](/themes/hestia/images/page-search.webp)
10 прекрасных британских классических вещей, которые обанкротят вас из-за счетов за обслуживание и ремонт
Jul 14, 202310 отличных американских мотоциклов для опытных водителей
Aug 16, 202310 вопросов надежности, о которых следует знать перед покупкой Royal Enfield Bullet 500
Jul 08, 202310 признаков ужасного подержанного мотоцикла
Sep 01, 202310 признаков ужасного подержанного мотоцикла
Jul 26, 2023Уютная кошачья игра, сбежавшая от Valve
![Aug 02, 2023](/themes/hestia/images/news-details-icon1.webp)
Представьте себе игру, которую можно было бы назвать противоположностью Half-Life 2, Left 4 Dead или Counter-Strike: Global Offensive. Это шутеры от первого лица, действие которых происходит в разрушенных войной постапокалиптических городах, поэтому их противоположностью может быть игра от третьего лица вообще без оружия, действие которой происходит в теплом, шумном мегаполисе с дружелюбными персонажами, возможно, с очаровательным котом в главной роли. Как ни странно, результат может быть очень похож на Little Kitty, Big City, первый проект бывшего дизайнера Valve Мэтта Т. Вуда.
За почти 17 лет работы в Valve Вуд участвовал в создании и выпуске самых известных игр компании, включая Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2, CS:GO и оба эпизода Half-Life 2. Он был одним из основателей компании Valve. CS:GO и работал над этой серией шесть лет; он сыграл ключевую роль в создании кооперативного режима Portal 2, а также создал хореографию и боевые сцены в Half-Life и Left 4 Dead. Дизайн уровней был одной из его специальностей.
Вуд покинул Valve в середине 2019 года и сегодня возглавляет собственную компанию по разработке игр Double Dagger Studio в Сиэтле, штат Вашингтон. Он не планировал открывать собственную студию после выхода Valve, и уж точно не думал, что будет создавать и самостоятельно издавать игру об очаровательном коте. Но он есть, и называется он «Маленький Китти, Большой Город».
«На самом деле речь идет скорее об уютном исследовании», — сказал Вуд Engadget. «В игре есть элементы платформера, но это очень легкий платформер. Речь идет больше о вертикальном исследовании и исследовании укромных уголков и закоулков. За свою карьеру я много чем занимался, но одной из вещей, на которые я потратил много времени, был дизайн уровней в видеоиграх, поэтому у меня большой личный интерес к созданию пространств, которые интересно исследовать и сортировать. ковыряться.
Выгодные предложения на бытовую электронику, доставляемые прямо на ваш почтовый ящик и курируемые редакционной командой Engadget. Посмотреть последние
Пожалуйста, введите действительный адрес электронной почты
Пожалуйста, выберите информационный бюллетень
Подписываясь, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности Engadget.
«Маленькая Китти, Большой Город» наполнен мультяшной атмосферой субботнего утра, с анимационными сценами, нарисованными вручную, и чистым, дружелюбным художественным стилем. У главной героини, Китти, большие зеленые глаза, чернильный мех и уши, похожие на летучую мышь, и им предстоит найти дорогу домой, в жилой комплекс в центре оживленного центра города. Однако прокрастинация очень поощряется. Little Kitty, Big City — это игра с открытым миром, наполненная очаровательными животными, с которыми можно подружиться, людьми, которых можно приставать, квестами, которые нужно выполнять, и шляпами, которые можно носить.
Шляпы представляют собой украшенные чепчики различной формы, включая рыбью голову, полуочищенный кукурузный початок, маленькие дьявольские уши, ковбойскую ситуацию, ежа и даже некоторые корнеплоды. Лицо Китти ласково виднеется в центре каждой шляпы, и их можно носить по желанию на протяжении всей игры. За исключением нескольких уникальных случаев, к шляпам не прикреплены никакие характеристики — ношение головы божьей коровки не увеличивает скорость передвижения Китти, а строительная шляпа не добавляет бонусной брони. В основном они существуют, чтобы быть милыми.
«Как гейм-дизайнер, вы как бы садитесь и идете. Какова цель того, что вы делаете?» - сказал Вуд. «Всегда нужна функция, цель, причина для того, чтобы что-то сделать. Думаю, 10 лет назад я бы сказал: «Хорошо, шляпы дадут вам эту способность, или, типа, весь этот игровой процесс будет привязан ко всем этим вещам». И хотя это верно в отношении некоторых вещей, касающихся шляп, в основном они носят косметический характер. Было приятно прийти к такому выводу и сказать: нет, это просто для развлечения».
Долгая история Вуда в Valve отражает его нынешнюю роль основателя независимой студии, а годы, проведенные в изолированной компании, помогли сформировать его подход к игровому дизайну.
Valve — уникальный гигант, даже в сфере ААА. Ему принадлежит Steam, который функционирует как бездонный банк; это частная компания, поэтому у нее нет акционеров, которых можно было бы умиротворить; и он является куратором таких знаковых франшиз, как Portal, Half-Life, Counter-Strike, Left 4 Dead, Team Fortress и Dota 2 (многие из которых есть в резюме Вуда).